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Registramos movimentos humanos com alta precisão.

MOCAP . MOTION CAPTURE

Cada movimento que capturamos, cada ambiente que desenhamos, cada experiência que criamos nasce da colaboração verdadeira onde tecnologia e imaginação caminham lado a lado.

TECNOLOGIA

Sistema Vicon
de captura de movimento

Utilizamos o sistema Vicon, com 10 câmera Vero v2.2 estrategicamente posicionadas em nossa área últil de 6 x 7 x 3 metros cúbicos.  As câmeras emitem feixes infravermelhos que são refletidos pelos marcadores ópticos aplicados à roupa dos atores. Esses dados são triangulados em tempo real pelo software Shogun Live, permitindo capturas precisas em três eixos (X, Y, Z).

CâmerasVero_v2.2_Mocap .gif
Roupas de captura Movimento.gif

VANTAGENS

Graças à precisão do Vicon, conseguimos simular voos, acrobacias e interações complexas. Props físicos ajudam os atores a se orientarem  no espaço, resultando em performances mais naturais e realistas. Isso reduz retrabalhos e entrega resultados altamente fiéis ao esperado.

ROUPAS E PONTOS ÓPTICOS

As roupas de captura possuem tecido maleável e marcadores confortáveis que acompanham a anatomia dos atores. Antes de cada sessão, calibramos os marcadores individualmente para garantir máxima eficiência e liberdade de movimento.

Pontos opticos mocap.gif

Integração com
Unreal Engine

A Unreal Engine é essencial no nosso pipeline.

 

Ela permite visualizar em tempo real a animação aplicada aos personagens em ambientes reais ou blocados, possibilitando direção precisa e alinhamento entre atuação e narrativa.

Unreal_Engine.png

Facial Mocap

Unreal + iPhone (MetaHuman Animator): Captura expressões faciais via vídeo com renderização em nuvem.


Sistema Cara

(Vicon):

Utiliza marcadores ópticos no rosto e câmeras fixas para alta precisão em tempo real.

Facial-MoCap.png

Produção em Unreal

Filmes e Cutscenes: Utilizamos o Take Recorder para organizar e nomear takes, facilitando previews e edições.

Gameplay:

Criamos bancos de animação (loops, one-shots, interações) que são aplicados aos personagens em diferentes estílos visuais.

Produção-em-Unreal.png

Do realismo ao estilizado, do corpo ao rosto, a GreyDot oferece uma solução completa de captura de movimento para levar o seu projeto ao próximo nível.

Vamos dar movimento às suas ideias?

Perguntas Frequentes

Captura de Movimento 

  • Arquivos brutos de animação

    Arquivos da Vicon: os arquivos da Vicon são a captura na sua forma mais bruta, utilizando o esqueleto base da Vicon. Servem como fonte para fazer o retarget para o esqueleto do personagem desejado.

     

    Formato de entrega: .FBX

  • Um dos nossos diferenciais é possibilitar visualizar como a animação ficará diretamente no personagem desejado. Caso o personagem seja disponibilizado previamente, o retarget já é efetuado e a animação é gravada diretamente no Rig solicitado. Essa animação também é bruta, mas já sai pronta para aplicação no personagem.

     

    Formato de entrega: .FBX

  • Se o Rig com controladores for enviado junto com o personagem, é possível fazer um retarget bruto diretamente nos controladores. Isso já prepara o arquivo para o polimento de animação.

     

    Formato de entrega: .MA

  • Também oferecemos o serviço de polimento de animação, trabalhando em cima do Rig com controladores disponibilizado pelo cliente. Nossos animadores ajustam todos os detalhes para deixar a animação o mais pronta possível para ser aplicada no projeto final.

     

    Formato de entrega: .MA, .FBX ou ambos.

  • Os arquivos brutos ou polidos em .FBX podem ser importados em Maya, Blender, Unreal, Unity, entre outros.

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