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Registramos movimientos humanos con alta precisión.

MOCAP. CAPTURA DE MOVIMIENTO

Cada movimiento que capturamos, cada entorno que diseñamos, cada experiencia que creamos nace de una colaboración genuina, donde la tecnología y la imaginación caminan de la mano.

TECNOLOGÍA

Sistema de Captura de Movimiento Vicon

Utilizamos el sistema Vicon, con 10 cámaras Vero v2.2 estratégicamente posicionadas en nuestra área de captura de 6 x 7 x 3 metros cúbicos. Estas cámaras emiten haces de luz infrarroja que son reflejados por los marcadores ópticos aplicados al traje de los actores. El software Shogun Live triangula estos datos en tiempo real, permitiendo capturas precisas en los tres ejes (X, Y, Z).

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Roupas de captura Movimento.gif

VENTAJAS

Gracias a la precisión de Vicon, podemos simular vuelos, acrobacias e interacciones complejas. Los elementos físicos ayudan a los actores a orientarse en el espacio, logrando actuaciones más naturales y realistas. Esto reduce retrabajos y entrega resultados altamente fieles a la visión original.

TRAJES Y MARCADORES ÓPTICOS

Nuestros trajes de captura están confeccionados con tela flexible y marcadores cómodos que siguen la anatomía de los actores. Antes de cada sesión, calibramos los marcadores individualmente para garantizar la máxima eficiencia y libertad de movimiento.

Pontos opticos mocap.gif

Integración con
Unreal Engine

Unreal Engine es esencial para nuestro pipeline.

 

Permite visualizar en tiempo real la animación aplicada a personajes en entornos reales o bloqueados, posibilitando una dirección y alineación precisa entre la actuación y la narrativa.

Unreal_Engine.png

Captura de movimiento facial

Unreal + iPhone (MetaHuman Animator): captura expresiones faciales a través de video con renderizado en la nube.


Sistema facial

(Vicón):

Utiliza marcadores ópticos en la cara y cámaras fijas para una alta precisión en tiempo real.

Facial-MoCap.png

Producción en Unreal

Películas y escenas: utilizamos Take Recorder para organizar y nombrar tomas, lo que facilita las vistas previas y las ediciones.

Jugabilidad:

Creamos bancos de animaciones (loops, one-shots, interacciones) que se aplican a personajes en diferentes estilos visuales.

Produção-em-Unreal.png

Del realismo al estilo caricaturesco, del cuerpo al rostro, Greydot ofrece una solución completa de captura de movimiento para llevar tu proyecto al siguiente nivel.

¿Le damos movimiento a tus ideas?

Preguntas frecuentes

Captura de Movimiento

  • Archivos de animación sin procesar

    Archivos Vicon: Los archivos Vicon son la captura original, utilizando el esqueleto base de Vicon. Sirven como fuente para reorientar el esqueleto del personaje deseado.

     

    Formato de entrega: .FBX

  • Una de nuestras características únicas es que te permitimos previsualizar cómo se verá la animación directamente en el personaje deseado. Si el personaje está disponible con antelación, se realiza una reorientación y la animación se graba directamente en el equipo solicitado. Esta animación también está en bruto, pero está lista para aplicarse al personaje.

     

    Formato de entrega: .FBX

  • Si el equipo con controles se entrega con el personaje, es posible realizar una reorientación aproximada directamente en los controles. Esto prepara el archivo para el pulido de la animación.

     

    Formato de entrega: .MA

  • También ofrecemos servicios de pulido de animaciones, trabajando en el equipo con los controladores proporcionados por el cliente. Nuestros animadores perfeccionan cada detalle para que la animación esté lo más lista posible para su aplicación en el proyecto final.

     

    Formato de entrega: .MA, .FBX o ambos.

  • Los archivos .FBX sin procesar o pulidos se pueden importar a Maya, Blender, Unreal, Unity, entre otros.

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